home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 100 Best Shareware & Freeware Games / 100 Games.iso / Action / Balls / BALLS.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1999-09-29  |  18.7 KB  |  482 lines

  1. I've got some BALLS v1.02      (3D-engine v4.0)   
  2. (C) Sebastian Aaltonen 1999    
  3. -----------------------------------------------
  4.  
  5. TΣmΣ peli on tΣysin FREEWAREa, eli voit kopioida sitΣ kuinka
  6. paljon haluat. PeliΣ saa levittΣΣ kaikkia levityskanavia
  7. pitkin (kuten kokoelma CD:t, www-sivut ja purkit yms.) ilman
  8. erityislupaa. Peliin itsetehtyjΣ kenttiΣ ja muita lisΣyksiΣ
  9. saa levittΣΣ vapaasti, kunhan ei yritΣ muuttaa pelin tekijΣn
  10. nimeΣ, tai muuten aiheuttaa haittaa pelin tekijΣlle. Jos
  11. teet peliin lisΣyksiΣ, muista my÷s mainita, ettΣ olet itse
  12. tehnyt ne, eivΣtkΣ ne ole minun tuotoksiani. Pelin avulla
  13. saa my÷s tuottaa rahaa ja sitΣ saa kΣyttΣΣ mainontaan yms...
  14.  
  15.  
  16. HUOM!
  17. BALLS vaatii DirectX 6.0:n toimiakseen, suositus on kuitenkin
  18. mahdollisimman uusi versio, koska uudemmissa versiossa on yleensΣ
  19. paremmin optimoitu prosessorejen erikoiskΣskykantojen (3dNow/SSE) kΣytt÷.
  20. ─lΣ aja muita ohjelmia taustalla kun kΣytΣt peliΣ, ne voivat
  21. aiheuttaa yllΣttΣviΣ hidastuskohtauksia ja huonontaa nΣin
  22. pelattavuutta huomattavasti. Erityisesti vΣltΣ "fullscreen"
  23. MSDOS-kehoitteen kautta pelin kΣynnistystΣ, nΣin voi hidastuksen
  24. lisΣksi my÷s 3d-korttejen kanssa tulla ongelmia, koska jotkut
  25. (vanhat) 3d-kortit eivΣt tunnista sen kautta ajettaessa kaikkia
  26. nΣytt÷tilojaan. 
  27.  
  28.  
  29. 3D-enginestΣ
  30. ------------
  31.  
  32.  !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  33.  TΣmΣ tieto on vanhentunutta. Uusin engineni on nyt
  34.  Shatter3D. Voit kΣydΣ katsomassa sen ominaisuuksia
  35.  WWW-sivuiltani.
  36.  !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  37.  
  38. TΣmΣ on uuden 3d-engineni ensimmΣinen peli, ja toivottavasti pystyy 
  39. nΣyttΣmΣΣn jotain sen ominaisuuksista. Uusi 3d-engine on lΣhes
  40. tΣysin uudelleen ohjelmoitu (v2.0:sta) ja kΣyttΣΣ DX6.1:n D3D-rajapintaa.
  41.  
  42. Uutta enginessΣ:
  43. * SelvΣsti nopeampi ja koodi on muutenkin parannettua
  44. * KΣyttΣΣ "strippejΣ" polygonejen piirtoon (nopeuttaa paljon)
  45. * Liikkuvat reaaliaikaiset valot
  46. * Valojen specular-heijastukset
  47. * Objektejen kulkureitit
  48. * Objektejen pivot-pointit yms. rotatointia varten
  49. * Kunnolliset t÷rmΣysrutiinit raytracella
  50.   -> mahdollistaa pΣΣllekkΣiset kerrokset yms.
  51. * Kunnolliset kimpoamisrutiinit
  52. * Parempi materiaalejen kΣsittely
  53. * Parempi objektejen kΣsittely ja objektigroupit.
  54. * Ei objekti, textuuri, face, vertexi yms. rajoituksia,
  55.   vaan joustava muistinvaraus/vapautus.
  56. * Tuki eri kΣskykannoille DX6.1:n D3D:n kautta (3dNOW! ja SSE)
  57.  
  58.  
  59. Lens flareja, vertex varjoja, %-lΣpinΣkyvyyttΣ ja paria
  60. muuta hommaa en ole vielΣ ehtinyt tehdΣ enginen uuteen
  61. versioon. Flaret on ihan helppo homma, mutta varjot ja
  62. %-lΣpinΣkyvyys on vaikeampi, kun nyt en kΣytΣ enΣΣ omia
  63. valaistusrutiineja, vaan DX6:n sisΣΣnrakennettua rutiinia.
  64. TΣmΣ sen takia, ettΣ engine pystyy nΣin tukemaan prosessorejen
  65. erikoiskΣskyjΣ (3dNOW!/SSE), ja tulevaisuudessa my÷s 3d-korttejen
  66. sisΣisiΣ py÷rityksiΣ ja valojen laskentaa. 
  67. (...kunhan NV10 ja muut tulevat)
  68.  
  69. PelistΣ saa otettua screenshotteja helpoiten painamalla
  70. PRINTSCRN-nappulaa. (Huom. Windowsin sisΣΣnrakennettu
  71. kuvankaappaus toimii vain nΣytt÷korteilla, jotka sisΣltΣvΣt
  72. my÷s 2d-ominaisuudet, eli EI Voodoo1/2:lla).
  73.  
  74. PeliΣ on testattu seuraavilla laitteilla ja ohjelmistoilla,
  75. ja se on toiminut moitteettomasti:
  76.  
  77. Testatut prosessorit:
  78. AMD K6 (200)
  79. AMD K6-2 (300/333/350)
  80. Celeron (333/433/462)
  81. Pentium (166MMX/200/200MMX)
  82. Pentium II (262)
  83. Dual celeron (433*2)
  84.  
  85. Testatut DX-versiot:
  86. DirectX 6.0
  87. DirectX 6.1
  88. DirectX 7.0
  89.  
  90. Testatut kΣytt÷jΣrjestelmΣt:
  91. Windows 95 (my÷s OSR2)
  92. Windows 98
  93. Windows 2000 (Release Canditate 1)
  94.  
  95. Testatut keskusmuistimuistimΣΣrΣt:
  96. 32MB, 64MB, 128MB, 192MB, 256MB
  97.  
  98. Testatut 3d-kortit: (kaikilla toiminut nopeasti ilman virheitΣ)
  99. VOODOO 1 (4/6 MB)
  100. VOODOO 2 (8/12 MB)
  101. VOODOO 3 3000 (16 MB)
  102. VOODOO RUSH (6/8 MB)
  103. VOODOO BANSHEE (16MB)
  104. RIVA 128 (4MB)
  105. RIVA TNT (16MB)
  106. RIVA Ultra-TNT2 (32MB)
  107. MATROX G400 (16MB)
  108. S3 SAVAGE4 (16MB) 
  109. INTEL I770 (8MB)
  110. SOFTWARE RGB EMULATION            (OK, mutta todella hidas)
  111.  
  112. Jos omistat jonkun 3d-kortin mitΣ ei ole testattu tΣssΣ voisitko
  113. lΣhettΣΣ mailia, ja kertoa miten peli toimii kortillasi. LΣhetΣ
  114. my÷s koneen tiedot (prossu+muisti). 
  115.  
  116.  
  117. Pelin teosta ja muusta
  118. ----------------------
  119. Tappo II:n viimeinen versio oli vihdoinkin saatu levitykseen ja
  120. aikaa piti olla seuraavaan peliin... mutta YO-kokeet veivΣt
  121. suuren osan ajastani... Nyt kuitenkin on kaikki ohi ja minulla
  122. on vapaa-aikaa ihan mukavasti ohjelmointiinkin. Aluksi aioin
  123. lΣhteΣ tekemaan Tappo III:a, mutta sitten huomasinkin yhden
  124. asian: Joka kuukausi Mikrobitin MBNet-sivut ovat tΣynnΣ
  125. uusia luolalentely-rΣiskintΣpelejΣ, ja lisΣΣ on tulossa...
  126. EhkΣpΣ kysyntΣΣ voisi olla my÷s muunlaisille peleille. Itse
  127. viime vuonna ihastuin peliin nimeltΣ Actua Supercross. Se
  128. oli selvΣsti erilainen muusta pelitarjonnasta, ja sisΣlsi
  129. loistavia ennennΣkemΣtt÷miΣ ideoita. Olin heti koukussa.
  130.  
  131. Toivottavasti my÷s BALLS on edes vΣhΣn idearikkaampi kuin
  132. edellisien rΣiskintΣpelejeni kaarti: 
  133. Tappo II, Fight 2, Space Command 2, Tappo!, Cruiser, Fight, Star...
  134. (Itseasiassa Tappo III tuli melkein valmiiksi, se olisi
  135. ollut maailman ensimmΣinen 3d-luolalentely... ... ...
  136. hei ΣlkΣΣ lΣhettΣk÷ mailia siitΣ, ettΣ miksi lopetin sen teon... 
  137. se tulee kyllΣ, mutta parempana ja uudistettuna... sitten joskus... aargh...)
  138.  
  139.  
  140. ----------------------------------
  141. I've got some BALLS pelin toiminta
  142. ----------------------------------
  143.  
  144. Menut
  145. -----
  146. Menuissa liikut nuolinΣppΣinten avulla ja valitset vaihtoehdot SPACE-napilla.
  147. TaaksepΣin pΣΣset siirtymΣΣn ESC:in avulla. Jos olet itse vaihtanut nΣppΣimiΣ,
  148. niin kΣytΣt tietenkin mΣΣrittelemiΣsi nΣppΣimiΣ.
  149.  
  150. Kun ensimmΣisen kerran kΣynnistΣt pelin, menee menu automaattisesti SETUP-menun
  151. kohdalle. Vaihda asetukset ja nΣppΣimet haluamiksesi. Peli tallentaa asetukset,
  152. eikΣ sinun tarvitse enΣΣ vaihdella niitΣ tulevaisuudessa.
  153.  
  154.  
  155. Mainmenu
  156. --------
  157. START GAME    - Aloittaa pelin. PelissΣ pelaat lΣpi kaikki 12 kenttΣΣ
  158.           perΣkkΣin.
  159. SINGLE MAP    - Single map pelissΣ valitset yhden kentΣn ja voit pelata
  160.           sitΣ lΣpi moneen kertaan. TΣmΣ pelityyppi soveltuu
  161.           kenttΣennΣtysten tekoon.
  162. SETUP        - Setup menu, josta voit sΣΣtΣΣ pelin asetuksia, sekΣ
  163.           vaihtaa nΣppΣimiΣ.
  164. QUIT        - Lopettaa pelin ja menee takaisin Windowsiin.
  165.  
  166.  
  167. Setup Menu
  168. ----------
  169. SPECULAR: OFF / ON(NORMAL) / ON(AMD FIXED)
  170. Laittaa valojen specular-heijastukset pΣΣlle/pois. Jos omistat
  171. DX6.1:n ja AMD 3dNOW! prosessorin, niin valitse "AMD FIXED", muuten
  172. valitse "NORMAL". Jos koneesi 3d-kortti on liian hidas valitse
  173. "OFF", niin saat vΣhΣn lisΣΣ nopeutta peliin.
  174.  
  175. ANTIALIAS: OFF / FULLSCENE
  176. Laittaa antialiaksen pΣΣlle. TΣmΣ ominaisuus toimii vain uusimmilla
  177. 3d-korteilla, ja niillΣkin vain, jos ominaisuus on kytketty pΣΣlle
  178. kortin ajureista. Fullscene antialiasointi vie todella paljon 3d-kortin
  179. tehoa ja nykyisistΣ 3d-korteista vain tehokkaimmat pystyvΣt edes
  180. jotenkin pelattavaan nopeuteen antialiasoinnin kanssa. 
  181.  
  182. CONTROLS
  183. Vaihtaa nΣppΣinasetuksia. Asetukset saat takaisin perusasetuksiksi
  184. poistamalla ballsin hakemistossa olevan tiedoston "keys.dat"
  185.  
  186.  
  187. Miten pelaan BALLS:ia??
  188. -----------------------
  189. I've got some BALLS:ssa sinun tehtΣvΣnΣsi on ohjata pientΣ palloa
  190. lΣpi vaaroja tΣynnΣ olevien kenttien. KentΣn lΣpΣistΣksesi sinun
  191. on kerΣttΣvΣ kaikki timantit. Kenttien lΣpΣisyssΣ sinua auttavat
  192. erivΣriset pallot, jotka saat kΣytt÷÷si kulkemalla
  193. erivΣrisistΣ porteista. Eri palloilla on erilaiset erikoisominaisuudet.
  194.  
  195. Pelin kontrollit:  (jollet ole itse vaihtanut asetuksia)
  196. NuolinΣppΣimet - KiihdyttΣΣ pallon vauhtia haluttuun suuntaan
  197. R              - Restart level (aloittaa kentΣn alusta)
  198. SPACE          - ACTION-nappi, eli pallon erikoiskyvyt (hyppy/jarrutus yms...)
  199. ESC            - PelistΣ menuun 
  200. F2             - Vaihtaa grafiikka-asetuksia
  201. F12            - Quittaa windowsiin (pikalopetus)
  202. ALT+ENTER      - Kokoruutu/ikkunoitu grafiikkatila 
  203.  
  204. ErivΣriset pallot:
  205. Punainen: 200% nopeus
  206. Keltainen: Osaa hypΣtΣ (ACTION-napista)
  207. Sininen: Ampuu timantit sΣhk÷llΣ matkan pΣΣstΣ
  208. VihreΣ: Voi jarruttaa nopeasti ja leijua ilmassa (ACTION-napista)
  209.  
  210. Erilaiset pallot saat kΣytt÷÷si kulkemalla lΣpi erivΣrisistΣ
  211. porteista, jotka vaihtavat pallosi vΣriΣ. Pallon erikoiskyvyn
  212. voit aktivoida ACTION-napilla (normaalisti SPACE).
  213.  
  214. Pallon ohjaaminen voi aluksi tuntua hankalalta, mutta siihen
  215. kyllΣ tottuu ajan my÷tΣ. Korjataanpa yleinen virheluulo:
  216. Sivunuolet EIV─T kΣΣnnΣ pallon liikerataa, eikΣ ylΣnuoli kiihdytΣ
  217. pallon nopeutta tai alanuoli jarruta palloa... vaan kaikki
  218. nuolinΣppΣimet toimivat samalla tavalla, eli LIS──V─T pallon
  219. nopeutta haluttuun suuntaan. On ihan normaalia, jos menetΣt 
  220. hermosi pelin kontrollejen kanssa ensimmΣisillΣ koekerroilla -
  221. minulla on kokemusta asiasta. (joten ΣlΣ lΣhetΣ mailia
  222. kontrollejen kankeudesta ekan pelikerran jΣlkeen, vaan opettele
  223. ne kunnolla ja huomaat, ettΣ ne ovatkin ihan toimivat)
  224.  
  225.  
  226. -----------------
  227. Ballsin WWW-sivut
  228. -----------------
  229.  
  230. Ballsin WWW-sivuille tulevat kaikki uudet peliin tehdyt kentΣt.
  231. Sivuilla on linkit, joista voit kopioida kentΣt omalle koneellesi.
  232. Jos itse olet tehnyt kentΣn ja haluat sen listaan, niin lΣhetΣ
  233. emailia minulle.
  234.  
  235. Kenttien maailmanlaajuiset ennΣtykset l÷ytyy my÷s samoilta
  236. sivuilta. Sivuilta voit kopioida itsellesi maailman ennΣtykset
  237. Ballsin kentissΣ ja katsoa miten ne on tehty ja sitten itse
  238. yrittΣΣ pistΣΣ paremmaksi. Jos itse olet tehnyt paremman ennΣtyksen,
  239. kun www-sivuilla, niin lΣhetΣ emailia minulle. Mailissa on oltava:
  240. 1. Nimesi
  241. 2. Liitetiedostona ".rep" ja ".rec"-tiedosto kyseisestΣ ennΣtyksestΣ
  242.    (tiedostot l÷ytyvΣt Ballsin MAPS-hakemistosta)
  243.  
  244.  
  245. ---------------
  246. Kenttien teosta
  247. ---------------
  248.  
  249. KenttiΣ on tΣssΣ versiossa 12 erilaista, ja niitΣ tarvitaan
  250. vielΣ runsaasti enemmΣn. KenttiΣ voit tehdΣ ja levittΣΣ itse.
  251. Jos kenttΣsi ovat laadukkaita, voit my÷s ottaa minuun
  252. yhteyttΣ Emaililla ja saada nΣin kenttΣsi mukaan BALLS:in seuraavaan
  253. versioon. Balls:in kotisivuilla on lista kaikista peliin tehdyistΣ
  254. kentistΣ ja linkit, joista ne voi kopioida omalle koneelle. Jos
  255. tahdot kenttΣsi listaan, niin e-mailaa minulle. 
  256.  
  257. KentΣntekoon tarvitset 3D-Studio:n tai jonkun 3d-mallintajan,
  258. joka pystyy tallentamaan 3DS-muodossa (kuten Lightwave yms.).
  259. Tai sitten voit netistΣ hakea kΣΣntΣjΣn, jolla saat 3d-mallintajasi
  260. tiedostot kΣΣnnettyΣ 3DS-muotoon. KΣΣntΣjiΣ on useita, ja
  261. varmaan lΣhes kaikille suosituille 3d-mallintajille. Helpoiten
  262. selviΣt kuitenkin 3D-studio MAX:lla, koska sille olen tehnyt
  263. helpon kΣΣntΣjΣn, joka tekee suoraan pelin kΣyttΣmiΣ tiedostoja.
  264. KentΣnteko-ohjeet l÷ydΣt tiedostosta MAKEMAP.TXT.
  265.  
  266. Muista sisΣllyttΣΣ kaikki uudet textuurisi kenttΣsi mukaan. 
  267. Jos lΣhetΣt kenttΣsi minulle, niin kΣytΣ mielellΣΣn ".MAX" muotoa, 
  268. ettΣ pΣΣsen editoimaan sitΣ, jos siinΣ on virheitΣ, tai se on
  269. epΣoptimaalinen. My÷s uusissa versioissa eivΣt pakosti toimi vanhat
  270. kΣΣnnetyt kenttΣtiedostot, koska engine kehittyy koko ajan. Kun kΣytΣt
  271. ".MAX"-muotoa voin kΣΣntΣΣ kenttΣsi helposti aina uudelleen, kun
  272. uusi versio enginestΣ tulee, eikΣ sinun tarvitse lΣhettΣΣ kenttΣΣsi
  273. minulle aina uudelleen. Tietenkin jos et kΣytΣ 3DStudiota, niin tallennat
  274. mieluiten ".3DS"-muotoon.
  275.  
  276. Textuurejen ja taustakuvien piirtoon soveltuu hyvin ilmainen Paint Shop PRO 5.
  277. Sen saat vaikka kopioitua itsellesi MBNetistΣ (www.mikrobitti.fi). Tietenkin
  278. jos omistat jo jonkun kaupallisen piirto-ohjelman kuten Photoshopin,
  279. niin kΣytΣ ihmeessΣ sitΣ. Textuurejen koko saa olla 256x256, 128x128, 64x64,
  280. 32x32 tai 16x16. Taustakuvan suositeltava koko on 256x256. Textuurit
  281. kannattaa tallentaa 256-vΣrisinΣ, taustakuvan voit my÷s tallentaa tΣysvΣreillΣ.
  282.  
  283.  
  284. -------
  285. Versiot
  286. -------
  287.  
  288. v0.11
  289. + Tekstinpiirtorutiinit
  290. + Aikalaskureiden tarkennus (0.1s)
  291. + BMP:t on tallennettu RLE-pakkauksella (pienentΣΣ paketin kokoa)
  292.  
  293. v0.2
  294. + T÷rmΣys/liikkumisrutiinia on korjattu (toimii paremmin py÷rivissΣ
  295.   ja toisiaan lΣhekkΣin olevilla objekteilla)
  296. + Pisteiden/valojen reittibugi korjattu
  297. + Tekstit skaalataan ruudun mukaan (bugifix)
  298. + Lukuisat teksti-ilmoitukset ("best time","level completed" yms.)
  299. + Hiiren nappi ei enΣΣ tuo popup-menua (hiirtΣ voidaan hy÷dyntΣΣ
  300.   tarvittaessa paremmin)
  301. + PelistΣ pΣΣsee takaisin alkumenuun (ESC tai lΣpipΣΣsy)
  302. + F12 Pikalopetus
  303. + "Fadeout" kenttien loppuun
  304. + Fps-mittari takas (nyt my÷s nΣkee keskimΣΣrΣisen FPS:n)
  305. + KentΣnteko-ohjeet (MAKEMAP.TXT)
  306.  
  307. v0.3
  308. + KentΣnlatausrutiinit (mahd. lisΣkentΣt/omat kentΣt)
  309. + Single Map -moodi
  310. + KentΣt siirretty omaan hakemistoonsa (MAPS)
  311. + Korjattu pieniΣ bugeja
  312.  
  313. v0.4
  314. + Taas aikalaskureiden tarkennusta (0.01s)
  315. + Taustakuvia on parannettu (reunoilta "toistuvia")
  316. + Top scores -menu toimii
  317. + Setup-menu toimii
  318. + ... ja muutenkin menut toimii nyt tΣysin
  319. + Uusi kenttΣ mukaan (nyt 5)
  320.  
  321. v0.5
  322. + Windows ikoni
  323. + Pallon t÷rmΣysrutiinejen korjailua 
  324.   (py÷rivΣt kappaleet toimii paremmin)
  325. + MIDAS-ΣΣnikirjasto lisΣtty ΣΣniΣ varten
  326. + ─Σniefektit
  327. + Musiikit (aargh... pari vuotta vanhoja...)
  328. + PieniΣ vikoja korjailtu
  329. + Uusi kenttΣ (nyt 6)
  330. + KentΣnvalinta (single map) toimii nyt my÷s yli 13 kentΣllΣ,
  331.   nyt ruutuun mahtuu 39 kentΣn nimeΣ.
  332.  
  333. v0.6
  334. + 3D-ENGINEN v3.5 valmis:
  335.   + Objektit piirretΣΣn strippeinΣ yksittΣisten polyjen
  336.     sijaan. Nopeuttaa enginea huomattavasti (noin 30% ++)
  337.   + LΣheisten vertexejen koordinaatit ja normaalit samoiksi ->
  338.     Specular-heijastukset nΣyttΣΣ paremmilta, ja ei tule rakoja
  339.     objektejen vΣliin.
  340.   + Optimointia: Karsitaan ylimΣΣrΣiset vertexit/tvertexit
  341.     objekteista.
  342.   + Objektin ADDSPEED-kyky (mahd. pompauttavat lattiat / vauhtinuolet)
  343.   + "MAKEMAP.EXE" kΣΣntΣjΣn uusi versio. Entiset 3DO:t ei enΣΣ
  344.     toimi, ja ne pitΣΣ kΣΣntΣΣ uusiksi. (siis omatekoiset kentΣt)
  345. + Py÷rivΣt kappaleet pΣivitetΣΣn joka tic. (nyt ei mene lΣpi helposti)
  346. + Alkumenun "laineet" toimii nyt 3d-nopeudesta riippumatta
  347.   samalla nopeudella ja saman korkuisena.
  348. + UPS: unohtui (liian kovat) topscoret mukaan edelliseen,
  349.   nyt tyhjennetty.
  350.  
  351. v0.9
  352. + Pelin lΣpipΣΣsy homma... (kun pΣΣsee kaikki kentΣt lΣpi)
  353. + 3D-enginen rotaatio/scaalaus-optimoinnit (ei lasketΣ ylimΣΣrΣisiΣ
  354.   matriiseja -> huomattavasti nopeampi, kun objekteja on paljon)
  355. + Korjattu bugit ADDSPEED-objekteissa, sekΣ tarkennettu ADDSPEED-
  356.   kΣskyΣ (makemap.txt).  
  357. + 3D-enginen reittihommien korjailua:
  358.   + Korjattu bugi objektejen ja valojen reittirutiineissa
  359.   + Objektejen ja valojen reittiodotus, reittikulmat ja
  360.     muuttuvat reittinopeudet
  361.   + Kun kenttΣ alkaa alusta ("R"-nappi), niin my÷s objektejen
  362.     reittipaikat nollataan
  363.   + Nyt timantit voivat liikkua reittejΣ pitkin (kuten muutkin objektit).
  364. + MAKEMAP.EXE on optimoitu. (tuplasti nopeempi, mutta silti HIDAS)
  365. + Specular valoissa havaittu bugi AMD/DX6.1 -yhdistelmΣllΣ. Bugi
  366.   johtuu DX-ajurejen viasta. Sen takia SETUP-menussa on kaksi
  367.   vaihtoehtoista specular-moodia, toinen normaali, tai jos se ei
  368.   toimi (=valkoinen ruutu), niin my÷s toinen vaihtoehtoinen moodi. 
  369.   (tΣmΣn takia nyt vakiona specular=OFF ekalla kΣynnistyskerralla)
  370. + Uusi kenttΣ (nyt 7)
  371. + SETUP-asetukset tallennetaan  
  372. + Bugi korjattu: BEST-TIME:n nollaus kenttien vΣliin (ennΣtykset 
  373.   siirtyivΣt kentΣstΣ toiseen)
  374. + Bugi korjattu menuissa (quittasi vΣΣrissΣ paikoissa)
  375. + Pieni bugi korjattu FPS-laskureissa
  376. + Replay:t ja "BEST-TIME"-REPLAYn talletus
  377. + TOP-SCORES menusta voi katsella "BEST-TIME"-REPLAYt
  378. + NΣppΣinten vaihto SETUP-menuun
  379. + KenttΣmenu (Restart level/View replay/Quit to menu/Continue to next)
  380. + Englanninkieliset dokumentit (vanhat 0.6 versiot)
  381.  
  382. v1.0
  383. + Uusi 3d-engine v4.0 (bugifixausta ja paremmat materiaalit, groupit,
  384.   objektit yms. + fullscene antialias ja parempi laajennettavuus)
  385. + 5 uutta kenttΣΣ (nyt yhteensΣ 12)
  386. + Besttime:een nimikirjaimet!!! (vihdoinkin)
  387. + Maailmanlaajuiset TOP-SCORE taulut WWW-sivuilla
  388. + Uudet musiikit
  389. + Uudet ΣΣniefektit 
  390. + Runsaasti uusia textuureita ja kenttien taustakuvia
  391. + Nimet kentille
  392. + PΣΣmenun parantamista
  393.   + Liikkumista on nopeutettu 
  394.   + Siistimpi ulkoasu
  395.   + Ei enΣΣ kenttΣmΣΣrΣrajoituksia. Nyt menut scrollaa
  396.   + Menuissa palataan aina oikeaan kohtaan
  397. + Vanhoja kenttiΣ paranneltu ja korjailtu
  398. + Enginen "smooth":in bugi korjattu
  399. + NΣk÷etΣisyyttΣ lisΣtty (2000->3000)
  400. + Uusi fontinpiirtorutiini (ottaa merkin pituudet huomioon) ja tarkempi fontti (64x64)
  401. + Pelimenun parannus
  402.   + "Return to game" valinta, ei enΣΣ tarvitse aloittaa kenttΣΣ
  403.     alusta, jos kΣy menussa
  404.   + Continue jΣΣ vaihtoehdoksi, jos restarttaa kentΣn lΣpΣistyΣΣn
  405.   + Aika ei kulu menussa (sitΣ voi kΣyttΣΣ nyt pausena)
  406. + Pallon t÷rmΣysrutiinia parannettu (kovassa vauhdissa ei mene lΣpi)
  407. + Nyt ajantasalla olevan englanninkieliset dokumentit
  408.  
  409. v1.01 [FINAL]
  410. + 24bittiset textuurit, nyt toimii my÷s VOODOO/G400/G200 -korteilla. My÷s
  411.   parempi kuvanlaatu.
  412.  
  413. v1.02 [FINAL]
  414. + Noniin nyt toimii ihan kaikki textuurit my÷s G400/G200:lla. Minulla on
  415.   nykyΣΣn G400 itsellΣni, eli tΣmΣ pΣivitys todella toimii...
  416. + TekstejΣ paranneltu.
  417. + KentΣt TRAPPED ja CASTLECOASTER mukana.
  418. + Unohtunut esimerkki kenttΣ mukana 3d-studiolle (MAP.MAX)
  419.  
  420.  
  421. Tulossa: 
  422. * Balls 2, kunhan saan uuden Shatter3D peliengineni valmiiksi. Katso uudet
  423.   ominaisuudet www-sivuilta ("coming soon"-alueelta). Uusi engine kΣyttΣΣ
  424.   DX7:aa ja kaikkia sen uudistuksia hy÷dykseen.
  425.  
  426.  
  427. -----------------------------
  428. I've got some BALLS:n tekijΣt 
  429. -----------------------------
  430. Suunnittelu: Sebastian Aaltonen
  431. Ohjelmointi: Sebastian Aaltonen
  432. 3d-mallit: Sebastian Aaltonen
  433. Textuurit: Sebastian Aaltonen, Jaakko ja Jukka Tapio, Heikki VΣisΣnen
  434. KentΣt: Sebastian Aaltonen
  435. Suomenkieliset dokumentit: Sebastian Aaltonen
  436. Englanninkieliset dokumentit: Ismo Horppu
  437. ─Σniefektit: Tommi Lahtinen
  438. Musiikit: Tommi Lahtinen
  439. Betatestaus: Andrei Stepanov ja Sebastian Aaltonen
  440.  
  441. ─Σnikirjasto:
  442. MIDAS Digital Audio System 1.1.2
  443. Copyright 1996, 1997 Housemarque Inc.
  444.  
  445.  
  446. ------------------
  447. Jos peli ei toimi:
  448. ------------------
  449.  
  450. 1. Peli kaatuu heti alussa, ennenkuin mitΣΣn ikkunoita tulee nΣkyviin:
  451. Varmista, ettΣ koneessasi on asennettuna DirectX 6.0 tai uudempi.
  452. My÷s 3d-kortin ja ΣΣnikortin vanhentuneet ajurit voivat estΣΣ peliΣ
  453. toimimasta.
  454.  
  455. 2. Peli kaatuu kun valitsen 3d-korttini valikosta, mutta toimii jos
  456. valitsen "RGB emulation"-valinnan:
  457. Sinulla on ilmeisesti vanhentuneet tai muuten epΣyhteensopivat
  458. nΣytt÷kortin DX-ajurit. PΣivitΣ uusimpiin ja kokeile uudelleen.
  459. Jos 3d-korttiasi ei ole 3d-korttilistassa (TXT:n alussa), niin
  460. voi olla, ettΣ peli ei jostain syystΣ toimi 3d-kortillasi. (pitΣisi
  461. toimia kaikilla uusilla korteilla, jossa on ainakin 4MB muistia)
  462.  
  463. 3. Peli kaatuu kun valitsen ΣΣnikortin, tai kun peli/menu kΣynnistyy:
  464. Kokeile valita SoundCard-kohdasta "No sound". Jos peli toimii nΣin
  465. ilman ΣΣniΣ, niin voit my÷s kokeilla valita Advanced-kohdasta
  466. "Never use DirectSound" ja kokeilla toimisiko silloin ΣΣnet.
  467.  
  468.  
  469. -------------
  470. Yhteystiedot:
  471. -------------
  472.  
  473. MAIL: seppo.j.aaltonen@kolumbus.fi        
  474.  
  475. SHATTERSTORM WWW-SIVUT: 
  476. www.kolumbus.fi/seppo.j.aaltonen/shatter
  477.  
  478.  
  479. PS. Muista lΣhettΣΣ kaikki uudet ideasi ja mahdolliset pelistΣ
  480. l÷ydetyt viat/bugit. KenttΣideat ovat erittΣin tervetulleita,
  481. ja kentΣt vielΣ enemmΣn...
  482.