home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- I've got some BALLS v1.02 (3D-engine v4.0)
- (C) Sebastian Aaltonen 1999
- -----------------------------------------------
-
- TΣmΣ peli on tΣysin FREEWAREa, eli voit kopioida sitΣ kuinka
- paljon haluat. PeliΣ saa levittΣΣ kaikkia levityskanavia
- pitkin (kuten kokoelma CD:t, www-sivut ja purkit yms.) ilman
- erityislupaa. Peliin itsetehtyjΣ kenttiΣ ja muita lisΣyksiΣ
- saa levittΣΣ vapaasti, kunhan ei yritΣ muuttaa pelin tekijΣn
- nimeΣ, tai muuten aiheuttaa haittaa pelin tekijΣlle. Jos
- teet peliin lisΣyksiΣ, muista my÷s mainita, ettΣ olet itse
- tehnyt ne, eivΣtkΣ ne ole minun tuotoksiani. Pelin avulla
- saa my÷s tuottaa rahaa ja sitΣ saa kΣyttΣΣ mainontaan yms...
-
-
- HUOM!
- BALLS vaatii DirectX 6.0:n toimiakseen, suositus on kuitenkin
- mahdollisimman uusi versio, koska uudemmissa versiossa on yleensΣ
- paremmin optimoitu prosessorejen erikoiskΣskykantojen (3dNow/SSE) kΣytt÷.
- ─lΣ aja muita ohjelmia taustalla kun kΣytΣt peliΣ, ne voivat
- aiheuttaa yllΣttΣviΣ hidastuskohtauksia ja huonontaa nΣin
- pelattavuutta huomattavasti. Erityisesti vΣltΣ "fullscreen"
- MSDOS-kehoitteen kautta pelin kΣynnistystΣ, nΣin voi hidastuksen
- lisΣksi my÷s 3d-korttejen kanssa tulla ongelmia, koska jotkut
- (vanhat) 3d-kortit eivΣt tunnista sen kautta ajettaessa kaikkia
- nΣytt÷tilojaan.
-
-
- 3D-enginestΣ
- ------------
-
- !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- TΣmΣ tieto on vanhentunutta. Uusin engineni on nyt
- Shatter3D. Voit kΣydΣ katsomassa sen ominaisuuksia
- WWW-sivuiltani.
- !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
- TΣmΣ on uuden 3d-engineni ensimmΣinen peli, ja toivottavasti pystyy
- nΣyttΣmΣΣn jotain sen ominaisuuksista. Uusi 3d-engine on lΣhes
- tΣysin uudelleen ohjelmoitu (v2.0:sta) ja kΣyttΣΣ DX6.1:n D3D-rajapintaa.
-
- Uutta enginessΣ:
- * SelvΣsti nopeampi ja koodi on muutenkin parannettua
- * KΣyttΣΣ "strippejΣ" polygonejen piirtoon (nopeuttaa paljon)
- * Liikkuvat reaaliaikaiset valot
- * Valojen specular-heijastukset
- * Objektejen kulkureitit
- * Objektejen pivot-pointit yms. rotatointia varten
- * Kunnolliset t÷rmΣysrutiinit raytracella
- -> mahdollistaa pΣΣllekkΣiset kerrokset yms.
- * Kunnolliset kimpoamisrutiinit
- * Parempi materiaalejen kΣsittely
- * Parempi objektejen kΣsittely ja objektigroupit.
- * Ei objekti, textuuri, face, vertexi yms. rajoituksia,
- vaan joustava muistinvaraus/vapautus.
- * Tuki eri kΣskykannoille DX6.1:n D3D:n kautta (3dNOW! ja SSE)
-
-
- Lens flareja, vertex varjoja, %-lΣpinΣkyvyyttΣ ja paria
- muuta hommaa en ole vielΣ ehtinyt tehdΣ enginen uuteen
- versioon. Flaret on ihan helppo homma, mutta varjot ja
- %-lΣpinΣkyvyys on vaikeampi, kun nyt en kΣytΣ enΣΣ omia
- valaistusrutiineja, vaan DX6:n sisΣΣnrakennettua rutiinia.
- TΣmΣ sen takia, ettΣ engine pystyy nΣin tukemaan prosessorejen
- erikoiskΣskyjΣ (3dNOW!/SSE), ja tulevaisuudessa my÷s 3d-korttejen
- sisΣisiΣ py÷rityksiΣ ja valojen laskentaa.
- (...kunhan NV10 ja muut tulevat)
-
- PelistΣ saa otettua screenshotteja helpoiten painamalla
- PRINTSCRN-nappulaa. (Huom. Windowsin sisΣΣnrakennettu
- kuvankaappaus toimii vain nΣytt÷korteilla, jotka sisΣltΣvΣt
- my÷s 2d-ominaisuudet, eli EI Voodoo1/2:lla).
-
- PeliΣ on testattu seuraavilla laitteilla ja ohjelmistoilla,
- ja se on toiminut moitteettomasti:
-
- Testatut prosessorit:
- AMD K6 (200)
- AMD K6-2 (300/333/350)
- Celeron (333/433/462)
- Pentium (166MMX/200/200MMX)
- Pentium II (262)
- Dual celeron (433*2)
-
- Testatut DX-versiot:
- DirectX 6.0
- DirectX 6.1
- DirectX 7.0
-
- Testatut kΣytt÷jΣrjestelmΣt:
- Windows 95 (my÷s OSR2)
- Windows 98
- Windows 2000 (Release Canditate 1)
-
- Testatut keskusmuistimuistimΣΣrΣt:
- 32MB, 64MB, 128MB, 192MB, 256MB
-
- Testatut 3d-kortit: (kaikilla toiminut nopeasti ilman virheitΣ)
- VOODOO 1 (4/6 MB)
- VOODOO 2 (8/12 MB)
- VOODOO 3 3000 (16 MB)
- VOODOO RUSH (6/8 MB)
- VOODOO BANSHEE (16MB)
- RIVA 128 (4MB)
- RIVA TNT (16MB)
- RIVA Ultra-TNT2 (32MB)
- MATROX G400 (16MB)
- S3 SAVAGE4 (16MB)
- INTEL I770 (8MB)
- SOFTWARE RGB EMULATION (OK, mutta todella hidas)
-
- Jos omistat jonkun 3d-kortin mitΣ ei ole testattu tΣssΣ voisitko
- lΣhettΣΣ mailia, ja kertoa miten peli toimii kortillasi. LΣhetΣ
- my÷s koneen tiedot (prossu+muisti).
-
-
- Pelin teosta ja muusta
- ----------------------
- Tappo II:n viimeinen versio oli vihdoinkin saatu levitykseen ja
- aikaa piti olla seuraavaan peliin... mutta YO-kokeet veivΣt
- suuren osan ajastani... Nyt kuitenkin on kaikki ohi ja minulla
- on vapaa-aikaa ihan mukavasti ohjelmointiinkin. Aluksi aioin
- lΣhteΣ tekemaan Tappo III:a, mutta sitten huomasinkin yhden
- asian: Joka kuukausi Mikrobitin MBNet-sivut ovat tΣynnΣ
- uusia luolalentely-rΣiskintΣpelejΣ, ja lisΣΣ on tulossa...
- EhkΣpΣ kysyntΣΣ voisi olla my÷s muunlaisille peleille. Itse
- viime vuonna ihastuin peliin nimeltΣ Actua Supercross. Se
- oli selvΣsti erilainen muusta pelitarjonnasta, ja sisΣlsi
- loistavia ennennΣkemΣtt÷miΣ ideoita. Olin heti koukussa.
-
- Toivottavasti my÷s BALLS on edes vΣhΣn idearikkaampi kuin
- edellisien rΣiskintΣpelejeni kaarti:
- Tappo II, Fight 2, Space Command 2, Tappo!, Cruiser, Fight, Star...
- (Itseasiassa Tappo III tuli melkein valmiiksi, se olisi
- ollut maailman ensimmΣinen 3d-luolalentely... ... ...
- hei ΣlkΣΣ lΣhettΣk÷ mailia siitΣ, ettΣ miksi lopetin sen teon...
- se tulee kyllΣ, mutta parempana ja uudistettuna... sitten joskus... aargh...)
-
-
- ----------------------------------
- I've got some BALLS pelin toiminta
- ----------------------------------
-
- Menut
- -----
- Menuissa liikut nuolinΣppΣinten avulla ja valitset vaihtoehdot SPACE-napilla.
- TaaksepΣin pΣΣset siirtymΣΣn ESC:in avulla. Jos olet itse vaihtanut nΣppΣimiΣ,
- niin kΣytΣt tietenkin mΣΣrittelemiΣsi nΣppΣimiΣ.
-
- Kun ensimmΣisen kerran kΣynnistΣt pelin, menee menu automaattisesti SETUP-menun
- kohdalle. Vaihda asetukset ja nΣppΣimet haluamiksesi. Peli tallentaa asetukset,
- eikΣ sinun tarvitse enΣΣ vaihdella niitΣ tulevaisuudessa.
-
-
- Mainmenu
- --------
- START GAME - Aloittaa pelin. PelissΣ pelaat lΣpi kaikki 12 kenttΣΣ
- perΣkkΣin.
- SINGLE MAP - Single map pelissΣ valitset yhden kentΣn ja voit pelata
- sitΣ lΣpi moneen kertaan. TΣmΣ pelityyppi soveltuu
- kenttΣennΣtysten tekoon.
- SETUP - Setup menu, josta voit sΣΣtΣΣ pelin asetuksia, sekΣ
- vaihtaa nΣppΣimiΣ.
- QUIT - Lopettaa pelin ja menee takaisin Windowsiin.
-
-
- Setup Menu
- ----------
- SPECULAR: OFF / ON(NORMAL) / ON(AMD FIXED)
- Laittaa valojen specular-heijastukset pΣΣlle/pois. Jos omistat
- DX6.1:n ja AMD 3dNOW! prosessorin, niin valitse "AMD FIXED", muuten
- valitse "NORMAL". Jos koneesi 3d-kortti on liian hidas valitse
- "OFF", niin saat vΣhΣn lisΣΣ nopeutta peliin.
-
- ANTIALIAS: OFF / FULLSCENE
- Laittaa antialiaksen pΣΣlle. TΣmΣ ominaisuus toimii vain uusimmilla
- 3d-korteilla, ja niillΣkin vain, jos ominaisuus on kytketty pΣΣlle
- kortin ajureista. Fullscene antialiasointi vie todella paljon 3d-kortin
- tehoa ja nykyisistΣ 3d-korteista vain tehokkaimmat pystyvΣt edes
- jotenkin pelattavaan nopeuteen antialiasoinnin kanssa.
-
- CONTROLS
- Vaihtaa nΣppΣinasetuksia. Asetukset saat takaisin perusasetuksiksi
- poistamalla ballsin hakemistossa olevan tiedoston "keys.dat"
-
-
- Miten pelaan BALLS:ia??
- -----------------------
- I've got some BALLS:ssa sinun tehtΣvΣnΣsi on ohjata pientΣ palloa
- lΣpi vaaroja tΣynnΣ olevien kenttien. KentΣn lΣpΣistΣksesi sinun
- on kerΣttΣvΣ kaikki timantit. Kenttien lΣpΣisyssΣ sinua auttavat
- erivΣriset pallot, jotka saat kΣytt÷÷si kulkemalla
- erivΣrisistΣ porteista. Eri palloilla on erilaiset erikoisominaisuudet.
-
- Pelin kontrollit: (jollet ole itse vaihtanut asetuksia)
- NuolinΣppΣimet - KiihdyttΣΣ pallon vauhtia haluttuun suuntaan
- R - Restart level (aloittaa kentΣn alusta)
- SPACE - ACTION-nappi, eli pallon erikoiskyvyt (hyppy/jarrutus yms...)
- ESC - PelistΣ menuun
- F2 - Vaihtaa grafiikka-asetuksia
- F12 - Quittaa windowsiin (pikalopetus)
- ALT+ENTER - Kokoruutu/ikkunoitu grafiikkatila
-
- ErivΣriset pallot:
- Punainen: 200% nopeus
- Keltainen: Osaa hypΣtΣ (ACTION-napista)
- Sininen: Ampuu timantit sΣhk÷llΣ matkan pΣΣstΣ
- VihreΣ: Voi jarruttaa nopeasti ja leijua ilmassa (ACTION-napista)
-
- Erilaiset pallot saat kΣytt÷÷si kulkemalla lΣpi erivΣrisistΣ
- porteista, jotka vaihtavat pallosi vΣriΣ. Pallon erikoiskyvyn
- voit aktivoida ACTION-napilla (normaalisti SPACE).
-
- Pallon ohjaaminen voi aluksi tuntua hankalalta, mutta siihen
- kyllΣ tottuu ajan my÷tΣ. Korjataanpa yleinen virheluulo:
- Sivunuolet EIV─T kΣΣnnΣ pallon liikerataa, eikΣ ylΣnuoli kiihdytΣ
- pallon nopeutta tai alanuoli jarruta palloa... vaan kaikki
- nuolinΣppΣimet toimivat samalla tavalla, eli LIS──V─T pallon
- nopeutta haluttuun suuntaan. On ihan normaalia, jos menetΣt
- hermosi pelin kontrollejen kanssa ensimmΣisillΣ koekerroilla -
- minulla on kokemusta asiasta. (joten ΣlΣ lΣhetΣ mailia
- kontrollejen kankeudesta ekan pelikerran jΣlkeen, vaan opettele
- ne kunnolla ja huomaat, ettΣ ne ovatkin ihan toimivat)
-
-
- -----------------
- Ballsin WWW-sivut
- -----------------
-
- Ballsin WWW-sivuille tulevat kaikki uudet peliin tehdyt kentΣt.
- Sivuilla on linkit, joista voit kopioida kentΣt omalle koneellesi.
- Jos itse olet tehnyt kentΣn ja haluat sen listaan, niin lΣhetΣ
- emailia minulle.
-
- Kenttien maailmanlaajuiset ennΣtykset l÷ytyy my÷s samoilta
- sivuilta. Sivuilta voit kopioida itsellesi maailman ennΣtykset
- Ballsin kentissΣ ja katsoa miten ne on tehty ja sitten itse
- yrittΣΣ pistΣΣ paremmaksi. Jos itse olet tehnyt paremman ennΣtyksen,
- kun www-sivuilla, niin lΣhetΣ emailia minulle. Mailissa on oltava:
- 1. Nimesi
- 2. Liitetiedostona ".rep" ja ".rec"-tiedosto kyseisestΣ ennΣtyksestΣ
- (tiedostot l÷ytyvΣt Ballsin MAPS-hakemistosta)
-
-
- ---------------
- Kenttien teosta
- ---------------
-
- KenttiΣ on tΣssΣ versiossa 12 erilaista, ja niitΣ tarvitaan
- vielΣ runsaasti enemmΣn. KenttiΣ voit tehdΣ ja levittΣΣ itse.
- Jos kenttΣsi ovat laadukkaita, voit my÷s ottaa minuun
- yhteyttΣ Emaililla ja saada nΣin kenttΣsi mukaan BALLS:in seuraavaan
- versioon. Balls:in kotisivuilla on lista kaikista peliin tehdyistΣ
- kentistΣ ja linkit, joista ne voi kopioida omalle koneelle. Jos
- tahdot kenttΣsi listaan, niin e-mailaa minulle.
-
- KentΣntekoon tarvitset 3D-Studio:n tai jonkun 3d-mallintajan,
- joka pystyy tallentamaan 3DS-muodossa (kuten Lightwave yms.).
- Tai sitten voit netistΣ hakea kΣΣntΣjΣn, jolla saat 3d-mallintajasi
- tiedostot kΣΣnnettyΣ 3DS-muotoon. KΣΣntΣjiΣ on useita, ja
- varmaan lΣhes kaikille suosituille 3d-mallintajille. Helpoiten
- selviΣt kuitenkin 3D-studio MAX:lla, koska sille olen tehnyt
- helpon kΣΣntΣjΣn, joka tekee suoraan pelin kΣyttΣmiΣ tiedostoja.
- KentΣnteko-ohjeet l÷ydΣt tiedostosta MAKEMAP.TXT.
-
- Muista sisΣllyttΣΣ kaikki uudet textuurisi kenttΣsi mukaan.
- Jos lΣhetΣt kenttΣsi minulle, niin kΣytΣ mielellΣΣn ".MAX" muotoa,
- ettΣ pΣΣsen editoimaan sitΣ, jos siinΣ on virheitΣ, tai se on
- epΣoptimaalinen. My÷s uusissa versioissa eivΣt pakosti toimi vanhat
- kΣΣnnetyt kenttΣtiedostot, koska engine kehittyy koko ajan. Kun kΣytΣt
- ".MAX"-muotoa voin kΣΣntΣΣ kenttΣsi helposti aina uudelleen, kun
- uusi versio enginestΣ tulee, eikΣ sinun tarvitse lΣhettΣΣ kenttΣΣsi
- minulle aina uudelleen. Tietenkin jos et kΣytΣ 3DStudiota, niin tallennat
- mieluiten ".3DS"-muotoon.
-
- Textuurejen ja taustakuvien piirtoon soveltuu hyvin ilmainen Paint Shop PRO 5.
- Sen saat vaikka kopioitua itsellesi MBNetistΣ (www.mikrobitti.fi). Tietenkin
- jos omistat jo jonkun kaupallisen piirto-ohjelman kuten Photoshopin,
- niin kΣytΣ ihmeessΣ sitΣ. Textuurejen koko saa olla 256x256, 128x128, 64x64,
- 32x32 tai 16x16. Taustakuvan suositeltava koko on 256x256. Textuurit
- kannattaa tallentaa 256-vΣrisinΣ, taustakuvan voit my÷s tallentaa tΣysvΣreillΣ.
-
-
- -------
- Versiot
- -------
-
- v0.11
- + Tekstinpiirtorutiinit
- + Aikalaskureiden tarkennus (0.1s)
- + BMP:t on tallennettu RLE-pakkauksella (pienentΣΣ paketin kokoa)
-
- v0.2
- + T÷rmΣys/liikkumisrutiinia on korjattu (toimii paremmin py÷rivissΣ
- ja toisiaan lΣhekkΣin olevilla objekteilla)
- + Pisteiden/valojen reittibugi korjattu
- + Tekstit skaalataan ruudun mukaan (bugifix)
- + Lukuisat teksti-ilmoitukset ("best time","level completed" yms.)
- + Hiiren nappi ei enΣΣ tuo popup-menua (hiirtΣ voidaan hy÷dyntΣΣ
- tarvittaessa paremmin)
- + PelistΣ pΣΣsee takaisin alkumenuun (ESC tai lΣpipΣΣsy)
- + F12 Pikalopetus
- + "Fadeout" kenttien loppuun
- + Fps-mittari takas (nyt my÷s nΣkee keskimΣΣrΣisen FPS:n)
- + KentΣnteko-ohjeet (MAKEMAP.TXT)
-
- v0.3
- + KentΣnlatausrutiinit (mahd. lisΣkentΣt/omat kentΣt)
- + Single Map -moodi
- + KentΣt siirretty omaan hakemistoonsa (MAPS)
- + Korjattu pieniΣ bugeja
-
- v0.4
- + Taas aikalaskureiden tarkennusta (0.01s)
- + Taustakuvia on parannettu (reunoilta "toistuvia")
- + Top scores -menu toimii
- + Setup-menu toimii
- + ... ja muutenkin menut toimii nyt tΣysin
- + Uusi kenttΣ mukaan (nyt 5)
-
- v0.5
- + Windows ikoni
- + Pallon t÷rmΣysrutiinejen korjailua
- (py÷rivΣt kappaleet toimii paremmin)
- + MIDAS-ΣΣnikirjasto lisΣtty ΣΣniΣ varten
- + ─Σniefektit
- + Musiikit (aargh... pari vuotta vanhoja...)
- + PieniΣ vikoja korjailtu
- + Uusi kenttΣ (nyt 6)
- + KentΣnvalinta (single map) toimii nyt my÷s yli 13 kentΣllΣ,
- nyt ruutuun mahtuu 39 kentΣn nimeΣ.
-
- v0.6
- + 3D-ENGINEN v3.5 valmis:
- + Objektit piirretΣΣn strippeinΣ yksittΣisten polyjen
- sijaan. Nopeuttaa enginea huomattavasti (noin 30% ++)
- + LΣheisten vertexejen koordinaatit ja normaalit samoiksi ->
- Specular-heijastukset nΣyttΣΣ paremmilta, ja ei tule rakoja
- objektejen vΣliin.
- + Optimointia: Karsitaan ylimΣΣrΣiset vertexit/tvertexit
- objekteista.
- + Objektin ADDSPEED-kyky (mahd. pompauttavat lattiat / vauhtinuolet)
- + "MAKEMAP.EXE" kΣΣntΣjΣn uusi versio. Entiset 3DO:t ei enΣΣ
- toimi, ja ne pitΣΣ kΣΣntΣΣ uusiksi. (siis omatekoiset kentΣt)
- + Py÷rivΣt kappaleet pΣivitetΣΣn joka tic. (nyt ei mene lΣpi helposti)
- + Alkumenun "laineet" toimii nyt 3d-nopeudesta riippumatta
- samalla nopeudella ja saman korkuisena.
- + UPS: unohtui (liian kovat) topscoret mukaan edelliseen,
- nyt tyhjennetty.
-
- v0.9
- + Pelin lΣpipΣΣsy homma... (kun pΣΣsee kaikki kentΣt lΣpi)
- + 3D-enginen rotaatio/scaalaus-optimoinnit (ei lasketΣ ylimΣΣrΣisiΣ
- matriiseja -> huomattavasti nopeampi, kun objekteja on paljon)
- + Korjattu bugit ADDSPEED-objekteissa, sekΣ tarkennettu ADDSPEED-
- kΣskyΣ (makemap.txt).
- + 3D-enginen reittihommien korjailua:
- + Korjattu bugi objektejen ja valojen reittirutiineissa
- + Objektejen ja valojen reittiodotus, reittikulmat ja
- muuttuvat reittinopeudet
- + Kun kenttΣ alkaa alusta ("R"-nappi), niin my÷s objektejen
- reittipaikat nollataan
- + Nyt timantit voivat liikkua reittejΣ pitkin (kuten muutkin objektit).
- + MAKEMAP.EXE on optimoitu. (tuplasti nopeempi, mutta silti HIDAS)
- + Specular valoissa havaittu bugi AMD/DX6.1 -yhdistelmΣllΣ. Bugi
- johtuu DX-ajurejen viasta. Sen takia SETUP-menussa on kaksi
- vaihtoehtoista specular-moodia, toinen normaali, tai jos se ei
- toimi (=valkoinen ruutu), niin my÷s toinen vaihtoehtoinen moodi.
- (tΣmΣn takia nyt vakiona specular=OFF ekalla kΣynnistyskerralla)
- + Uusi kenttΣ (nyt 7)
- + SETUP-asetukset tallennetaan
- + Bugi korjattu: BEST-TIME:n nollaus kenttien vΣliin (ennΣtykset
- siirtyivΣt kentΣstΣ toiseen)
- + Bugi korjattu menuissa (quittasi vΣΣrissΣ paikoissa)
- + Pieni bugi korjattu FPS-laskureissa
- + Replay:t ja "BEST-TIME"-REPLAYn talletus
- + TOP-SCORES menusta voi katsella "BEST-TIME"-REPLAYt
- + NΣppΣinten vaihto SETUP-menuun
- + KenttΣmenu (Restart level/View replay/Quit to menu/Continue to next)
- + Englanninkieliset dokumentit (vanhat 0.6 versiot)
-
- v1.0
- + Uusi 3d-engine v4.0 (bugifixausta ja paremmat materiaalit, groupit,
- objektit yms. + fullscene antialias ja parempi laajennettavuus)
- + 5 uutta kenttΣΣ (nyt yhteensΣ 12)
- + Besttime:een nimikirjaimet!!! (vihdoinkin)
- + Maailmanlaajuiset TOP-SCORE taulut WWW-sivuilla
- + Uudet musiikit
- + Uudet ΣΣniefektit
- + Runsaasti uusia textuureita ja kenttien taustakuvia
- + Nimet kentille
- + PΣΣmenun parantamista
- + Liikkumista on nopeutettu
- + Siistimpi ulkoasu
- + Ei enΣΣ kenttΣmΣΣrΣrajoituksia. Nyt menut scrollaa
- + Menuissa palataan aina oikeaan kohtaan
- + Vanhoja kenttiΣ paranneltu ja korjailtu
- + Enginen "smooth":in bugi korjattu
- + NΣk÷etΣisyyttΣ lisΣtty (2000->3000)
- + Uusi fontinpiirtorutiini (ottaa merkin pituudet huomioon) ja tarkempi fontti (64x64)
- + Pelimenun parannus
- + "Return to game" valinta, ei enΣΣ tarvitse aloittaa kenttΣΣ
- alusta, jos kΣy menussa
- + Continue jΣΣ vaihtoehdoksi, jos restarttaa kentΣn lΣpΣistyΣΣn
- + Aika ei kulu menussa (sitΣ voi kΣyttΣΣ nyt pausena)
- + Pallon t÷rmΣysrutiinia parannettu (kovassa vauhdissa ei mene lΣpi)
- + Nyt ajantasalla olevan englanninkieliset dokumentit
-
- v1.01 [FINAL]
- + 24bittiset textuurit, nyt toimii my÷s VOODOO/G400/G200 -korteilla. My÷s
- parempi kuvanlaatu.
-
- v1.02 [FINAL]
- + Noniin nyt toimii ihan kaikki textuurit my÷s G400/G200:lla. Minulla on
- nykyΣΣn G400 itsellΣni, eli tΣmΣ pΣivitys todella toimii...
- + TekstejΣ paranneltu.
- + KentΣt TRAPPED ja CASTLECOASTER mukana.
- + Unohtunut esimerkki kenttΣ mukana 3d-studiolle (MAP.MAX)
-
-
- Tulossa:
- * Balls 2, kunhan saan uuden Shatter3D peliengineni valmiiksi. Katso uudet
- ominaisuudet www-sivuilta ("coming soon"-alueelta). Uusi engine kΣyttΣΣ
- DX7:aa ja kaikkia sen uudistuksia hy÷dykseen.
-
-
- -----------------------------
- I've got some BALLS:n tekijΣt
- -----------------------------
- Suunnittelu: Sebastian Aaltonen
- Ohjelmointi: Sebastian Aaltonen
- 3d-mallit: Sebastian Aaltonen
- Textuurit: Sebastian Aaltonen, Jaakko ja Jukka Tapio, Heikki VΣisΣnen
- KentΣt: Sebastian Aaltonen
- Suomenkieliset dokumentit: Sebastian Aaltonen
- Englanninkieliset dokumentit: Ismo Horppu
- ─Σniefektit: Tommi Lahtinen
- Musiikit: Tommi Lahtinen
- Betatestaus: Andrei Stepanov ja Sebastian Aaltonen
-
- ─Σnikirjasto:
- MIDAS Digital Audio System 1.1.2
- Copyright 1996, 1997 Housemarque Inc.
-
-
- ------------------
- Jos peli ei toimi:
- ------------------
-
- 1. Peli kaatuu heti alussa, ennenkuin mitΣΣn ikkunoita tulee nΣkyviin:
- Varmista, ettΣ koneessasi on asennettuna DirectX 6.0 tai uudempi.
- My÷s 3d-kortin ja ΣΣnikortin vanhentuneet ajurit voivat estΣΣ peliΣ
- toimimasta.
-
- 2. Peli kaatuu kun valitsen 3d-korttini valikosta, mutta toimii jos
- valitsen "RGB emulation"-valinnan:
- Sinulla on ilmeisesti vanhentuneet tai muuten epΣyhteensopivat
- nΣytt÷kortin DX-ajurit. PΣivitΣ uusimpiin ja kokeile uudelleen.
- Jos 3d-korttiasi ei ole 3d-korttilistassa (TXT:n alussa), niin
- voi olla, ettΣ peli ei jostain syystΣ toimi 3d-kortillasi. (pitΣisi
- toimia kaikilla uusilla korteilla, jossa on ainakin 4MB muistia)
-
- 3. Peli kaatuu kun valitsen ΣΣnikortin, tai kun peli/menu kΣynnistyy:
- Kokeile valita SoundCard-kohdasta "No sound". Jos peli toimii nΣin
- ilman ΣΣniΣ, niin voit my÷s kokeilla valita Advanced-kohdasta
- "Never use DirectSound" ja kokeilla toimisiko silloin ΣΣnet.
-
-
- -------------
- Yhteystiedot:
- -------------
-
- MAIL: seppo.j.aaltonen@kolumbus.fi
-
- SHATTERSTORM WWW-SIVUT:
- www.kolumbus.fi/seppo.j.aaltonen/shatter
-
-
- PS. Muista lΣhettΣΣ kaikki uudet ideasi ja mahdolliset pelistΣ
- l÷ydetyt viat/bugit. KenttΣideat ovat erittΣin tervetulleita,
- ja kentΣt vielΣ enemmΣn...
-